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glOrtho(GLdouble left, GLdouble right, GLdouble bottom, GLdouble top, GLdouble nearVal, GLdouble farVal);
종횡비를 맞추어주는 함수.
가로 500 세로 500 이던 화면에서 가로를 늘려서
가로 1000 세로 500 인 화면일때
만약 정사각형 하나가 그려졌다면 정사각형은 가로로 2배 늘어난 정사각형이 되었을 것이다.
-))) vertex는 -1.0~1.0의 좌표를 사용하는데 변형 전 가로 0.1이 25이던것이
변형 후 가로 0.1이 50이 되기때문이다.
따라서 glOrtho 함수로 종횡비를 맞추어 주어야 한다.
glOrtho(-1,1,-1,1,1,-1) 이었다면
가로2배가 늘어났으므로
glOrtho(-2,2,-1,1,1,-1) 로 하면 된다.
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